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炉石传说慢速套牌崛起控制萨满卡组解析


炉石传说慢速套牌崛起控制萨满卡组解析

慢速套牌崛起!控制萨满卡组冲传说。快来了解一下吧。

好久不打炉石,之前号给女朋友玩了,她也不怎么上线,也没怎么给我打金币,上个月末才把号拿回来,金币都不够打naxx的。我也不熟悉目前天梯环境,适应了一段时间,这个月趁着这次炉石的改动,冲击了一下传说,没想到蛮轻松的。

近日,火车王和秃鹫均遭重大削弱,导致萨满的两个克星奇迹贼和猎爹数量大为减少。昨天我用了大概10来个小时,从5级一口气打上了传说。

我没有盒子,不过可以看到我的萨满在天梯一共赢了112场,除去以前的胜场,这个月上传说一共打了100胜场左右,输的场次也就30场到40场左右吧,可以看出卡组还是很强的。

其中遇到一个传说的奇迹贼、一个传说的猎人投给了我,算是捡了两场胜利。另外还匹配到毕游侠水友群里的一个好友,当时我2级他1级,他让我投给他,我照做了。不过我上传说后他还在1级徘徊。

现在的环境,牧师明显增多,大多为亡语牧。94牧也有,不过卡组不稳定、亏节奏,数量要少很多。动物园重新崛起,占据了天梯的很大比重。剩下的大王术,变种咆哮德,防战,等占据了其余的比重。与这些卡组的对抗我随后会谈到。

我们看到这套卡组前期有很多低费法术解和站场能力很强的随从,嘲讽数量足够,后期能力也十分突出。

重点单卡:

转生:一般转生女王或者奥拉基,转女王相当于2费不稳定精神控制,转奥拉基就是多了6点输出,可打脸可解场,另外可以转生火舌,转生对面架起来的巨人来移除嘲讽,转生自己残血怪使其补满血量。

火舌:对阵慢速型卡组不要轻易下,后期火舌是我们以小换大拉卡差的资本。对阵速攻型卡组能赚到节奏就要下,因为只要拖到后期速攻就完全没有还手之力了。

呱:需要你对对面的卡组做判断,判断他可能出现的棘手的卡来呱掉。对阵速攻,不要总想着呱动物园的557冲锋,我经常呱个蜘蛛蛋或者麦田,还是那句话,能赚节奏就用。

闪电风暴:尽量贪一下,这个是对阵速攻而前期攻处于劣势时我们翻盘的关键。

法力之潮图腾:对阵慢速职业可以早下,拉一张卡差骗个解就够了,对阵速攻不要早下,没意义,亏节奏,除非急缺关键牌再丢上去过一张牌。

女王:对阵慢速卡组的核心卡之一,尽量等转生一起用,这个卡组解场能力很强,女王一般可以等到很后面再下。对面没怪时尽量不要空场下女王。对面战士没交乱斗之前慎用女王转生,因为虽然这回合转生女王可以制造巨大的场面优势,下回合一个乱斗就一穷二白了。

黑骑:砍了就赚,砍个熊德之类的对面基本GG。

风领主奥拉基:斩杀,解场,嘲讽护脸。可配合火舌,转生,石化武器。对面牧师时注意不要被暗影狂乱。

红龙:这张卡我其实不是太满意,因为己方卡组前期经常在控场,对面血线一直很高,所以加上红龙配合斩杀对面,偶尔可以喷一下自己回血。现在人们基本不带王牌,红龙倒是挺安全的。不推荐大螺丝,因为牧师很多,往往一个精控螺丝,导致自己场上的重要生物被砸死崩盘。

几个备选:洛欧塞布,克尔苏加德,血法师萨尔诺斯。甚至没有橙卡的话换一张碧蓝幼龙或者大地震击也行(PS:我不带克总是因为我的naxx冰龙区还没钱打…)

职业对战:

对阵术士,起手留低费站场生物和低费解,闪电风暴必留。

如果是动物园, 低费解能解场就解场,解不了就上站场生物。不要总想着闪电风暴电死一片,优秀的动物园玩家是不会给你机会清全场的。不要和动物园对铺,因为动物园的以小换 大的特性,他解场的方式永远比你的方式多,比你的赚。动物园的蜘蛛蛋很恶心,大地震击尽量给留给它。和优秀的动物园玩家大概55开,和一般的动物园玩家可 以64开占优。

如果是巨人术, 前期就铺场吧。我们分析一下,现在的巨人术一般不带大王,而火车被削,巨人术的输出只有两个暮光龙,两个山岭,两个融核这6个输出点。其他的日怒猫头鹰阿 古斯电线杆我们应付起来简直不要太轻松。对于我们有1张大地震击解暮光龙,两个呱,一个黑骑,女王转生,还有满地的杂兵图腾,配合火舌也足够换掉一个巨 人,这些足以干掉对面的6个输出点。打巨人术不要贪,注意不要被一波烈焰清场,提防两个虹吸,控好场,胜率可以82开,事实上我的萨满只输给过一次巨人 术,而那次是我太贪了,稳一点也能赢的。

牧师, 打亡语牧和打动物园思路类似前期解场中期控场即可。注意暗影狂乱,白富美的拐卖,奥金尼环的一波清场。利用好肉用僵尸的回血,尽量不要被他打出奥金尼毒奶 粉的配合。牧师的输出并不高,控住场,稳住就行。94牧不是很稳定,亏节奏,遇见不多,前一段时间兴起的环牧也没有遇到,我打亡语牧师可以做到73开。

猎人, 没办法,猎人天生克萨满。秃鹫没削前打猎人可能只有1成胜率,随着秃鹫被削,猎人减少,萨满的好日子才算来临。现在天梯仍有不少猎人,大多是亡语怪配合科 学家,鹰角弓的奥秘打法。猎人现在前期过牌是个大问题,所以,打猎人,前期想尽办法消耗他手牌,拼牌的质量,他手牌不足就没办法对你的英雄血线构成威胁 了。然而由于模型爆表的科学家,萨满对阵猎人仍然处于劣势,大概37开。

德鲁伊,已经基本见不到传统的咆哮德了,打德鲁伊可以起手留个呱,防止他跳科技,萨满打德鲁伊天生就具有以小换大的优势,尽量清他场,剩下的没什么重点说的,萨满算是比较克德鲁伊的了,注意横扫的一波,生物尽量不要控制在2血以防止丛林守护者,73开。

奇迹贼,打不过,好在奇迹贼基本绝迹,只碰到一次奇迹贼,他已经上了传说,在可以斩杀我时投降了,很感谢他。

奥秘法,随着猎人被削兴起的卡组,难点就是试奥秘,不要被奥秘赚太多,注意血线,打法师还是不难的,73开占优。

战士:防 战,萨满天生克战士,官方都承认了脑残吼会被世界萨打死。注意防乱斗一波就行了。前期用闪电箭或者石化武器解苦痛都是不亏的,虽然看似亏一张牌,但是也消 除了战士的过牌手段,而防战除了后期的几个大生物,前期的的生物都是亏身板的。注意战士的武器,这是战士拉卡差的关键,阿古斯和淤泥怪可以很好的保护自己 的关键生物不被砍,盾牌猛击虽然变态,但是也就两张,不足为虑。我们的卡是比战士的卡更优质的,打防战73开没什么大问题

打脸战,这个就是拼人品了,对面手非常顺怎么都打不过,死亡之口交的亡语对我们威胁也很大,对面手不是太顺的话都可以打一打,卡组的嘲讽还是足够的,55开

圣骑,只见到一把圣骑士,奶骑,我被炎术士生平了一波,不过还是吊打他了,一局也说明不了什么问题,鉴于奶骑过少,样本不足,就不分析了

内战,打萨满别着急,慢慢打,注意图腾站位,防闪电风暴,萨满有很多打3血的办法,注意仆从的血量尽量不要都是3血,保证有一个或两个4血以上的仆从。相信自己的卡组,我一定能神抽,就离胜利不远了。

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