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AfterEffects单点追踪用到的相关命令及技巧-songqz2014.5.6


单点追踪用到的相关命令及技巧(awddasdd)
1.首先要将“Workspace”工作空间转换到运动追踪空间“Motion Tracking” ;

屏幕右方就会出现 Tracker 面板 :

面板介绍: “Track Motion”:追踪运动; “Stabilize Motion”:稳定运动;比如手持摄像机或 DV 等,拍出来的片子会有比较多的抖动, 可以通过这个功能对画面进行稳定。 2.画面选中了,素材选中了,然后点“Track Motion”,进入到素材窗口:

注意:下面有标尺的是素材窗口,没有标尺的是合成窗口; 素材窗口中,会默认出现一个“Track Point1”第一个追踪点,如果是追踪“Rotation”,会 出来第二个追踪点 “Track Point2” : 追踪 “Scale” , 也是一样, 会出现第二个点 “Track Point2” 。

其原理是:通过追踪两个点相互之间的角度,对物体进行旋转追踪;通过追踪两个点之间的 距离,对物体的缩放进行追踪。 这里,我们只对物体的“Position”进行追踪,将“Rotation”和“Scale”前的勾取消掉,选 中并删除掉“Track Point2”。 3. “ Track Point1 ” 追 踪 点 外 面 的 框 代 表 追 踪 区 , 里 面 的 框 代 表 特 征 区

;追踪时,是以里面那个叉号所在位置为追踪起始点和特征点的。在调整“Track Point1” 时,一定不要只拿着里面那个叉号进行位置调整,要拿着“特征区”的边框位置进行移动。 可以调整“特征区”边框的大小和位置,也可以调整“搜索区”边框的大小和位置。 4.开始追踪:

正向追踪; 你会发现,正向追踪往往会出现偏离,不够准确,那我们就停止追踪;

把它放大一下看看:

每一个轨迹都打了一个关键帧:

“Reset”一下,重新进行追踪:

5.倒向追踪:

追踪完以后, 追踪的数据就可以赋给另外一个图层, 或者一个空的对象 “Null Object” 。 “Null Object”本身有变换属性,但是不渲染,可以做一些子对象,跟着它身上,那么子对象就可 以跟着一块儿走了。 6.手动调整追踪完的数据,因为电脑自动追踪的结果往往不够精确,需要手动一帧帧的进行 调整。

7.点右键新建一个空层“Null Object”,

点“Edit Target”,将追踪数据赋给这个空层:

然后点“Apply”:

然后将“X and Y”的数据都赋给它:

8.这样,咱们看,空层的中心点始终是跟着跟踪目标走的:

8.“Ctrl+Y”新建一个 Solid 层,

添加一个镜头光斑特效,“Lens Flare”

把它拖放到新建的 Soid 层中:

然后把它放到中心:

然后提一提它的亮度:

9.然后选中新建的 Soid 固态层,按 F4,调整图层叠加模式为“Add”:

然后把这个 Solid 层的 Position 放到和 Null 层中心点一样的位置:

10.接下来做父子链接,把 Solid 层链接到 Null 空层:

这样跟踪效果就做好了。 一、AE 的追踪好坏:AE 的追踪比较弱,做的不够好; 二、 实现追踪的原理: 通过辨别像素与周围像素之间的差异或者变化, 预测它的变化来实现; 三、对我们所要追踪物体的要求:1)特征比较明显,与周围物体差别比较大的物体;2)并 且,在场景中它自身不怎么变化,这样的东西才好追踪;


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