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海盗大亨4一些要注意的地方


经济展望

前期移民办一定要建,可以吸引更多的移民。诊所设为妇产科,多些本土居民。(早些做海关,效果不错。)

看岛屿资源分布,以农业或采木业开始最好,升级树木生长后木头一般够砍。服务行业不可能满足那么多的岗位,但农业和伐木业数量不用太多,特别是伐木业。

早点放下小学中学,放下内阁升级普及教育,中大学生是有工作需求时才会去就读,所以小学中学数量一定要多个,这样几年后就能转成工业化了,中期兼做旅游业。(同行业工厂放近一点,方便查看整体运营情况)

工业人才前期引进不太靠谱,做一段时间就消失,还是自己培养的更放心。

当岛民的文化素质普遍提高后,就可以考虑放弃农业转纯加工业了,农业原产品向国外进口。

到了中后期,司机厨师酒店侍者等行业只能靠人口引进了,必须引进教育程度低的成年人来保持社会运转的,等空缺职位实在太多可以考虑重新开始移民计划。(或简单一点,提高这类岗位工资,减少加工厂工人工资。极端点就取消义务教育或拆除学校。) 原料加工后重点是码头与加工厂之间的物流,一定要保证畅通才行,不然工厂经常原材料供应不足,工作效率低。

如果海岸不止一个,工业区最好就在码头边上,毕竟原材料自给

的时代很快就会过去。(一个港口的所有码头全部卸货量全部吃

掉再考虑另一个港口,再去考虑规划另一个工业生活区。)

TIPS:

试加工极限很简单,先不用着急扩建加工厂,等出口货轮过来后

看工厂剩余输入存储量就可以很简单得出。(每个加工厂产量大

概有个范围值,靠这个推算大概需要加工厂数量)

输入存储表示工厂里目前有多少原料存货等待加工。 //当输入储存常年大于输出储存时,表示原材料充足,而工厂和

工人不够多..

输出存储表示工厂里目前有多少加工好的产品等待运输出口。 //当输入储存经常为空时,表示产量足够,而原材料供应不足...

每个码头单一原料的最大进口量一次就是500 (全岛工业化肯定

需要多建几个码头。)

码头的进口量就是囤货量。(卡车司机可以用手推车坐地铁,后

期码头工业区用地铁连着就行了。)

建筑规划

这个顺序是最科学的:规划道路>>>规划农场或伐木场>>>围绕农场或伐木场规划住宅区>>>根据住宅区分布规划服务区域>>>围绕服务区域扩大住宅区或是另规划住宅区(当一个住宅区交通已经不便时,最好另规划住宅区以减少交通负担)

住宅区围绕着农场是最高效的方式,然后再到离几个住宅区最近的区域规划一个健全的娱乐医疗宗教区域,减少居民开车出行。 (住宅区和货物运输尽量避免共享一条道路,一般两条并排的路就能解决问题。)

住宅区去工业区上班一条路,去市中心娱乐或上班就另规划一条路。(五个12人居民楼共享一条路就差不多了,后期尽量让医院教堂超市在居民区周边步行可以到达的距离。当然地铁也能根本解决居民出行问题,游客也是走地铁的。)

TIPS:

住宅和其他非工业物流建筑要放在道路里面一些,不要占主道路两边的地方。

首先考虑车库和道路的位置,再考虑住宅区的位置。 //小规模建设上都以车库为中心。

车库是给所有岛民提供交通服务的车辆,无论是市民还是卡车司机。

游戏设定司机下车,车会自动回最近车库。卡车司机办公室提供卡车司机和卡车,而运输农产品需要卡车司机下车取货(工厂和

码头除外),所以还需要一个就近的车库让司机能把货运输到目的地,不然默认是手推车。(建筑工人同理)

不考虑同居,农场6人,廉租房12人,公寓6个,高级公寓4个。

前期要关注下高学历人才的健康和食物状态,市场和诊所一定是必要的。(没市场会默认去农场取食物)


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