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3dmax教案一_图文


授课名称:第一章 3DMAX 基本操作基础 教学周次:第一周 教学课时:4 课时(每周 4 节,共 1 周) 教学目标:1. 了解软件的基本知识,熟悉软件的操作界面和功能结构 2. 熟练掌握软件的基本工具的使用 教学重点:物体的复制、缩放、移动、旋转 教学难点:物体的复制、旋转 教学方法:案例导入、案例分析、理论讲解 教学过程:1.通过“展示效果图”知识,引入新课 2.以教师讲授为主,其中穿插学生上机实践 3.课后及讨论后对本课中所讲授的概念进行复习 授课的章节与内容:

第一章

3DMAX 基本操作基础(4 节)

第一节、3DMAX 界面的组成部分 第二节、3DMAX 各种命令的使用方法

教学内容: 第一节
一、3DMAX 简介 3DMAX 是 AUTODESK 公司开发的三维软件,自 1996 年推出 3DMAX1.0 版本以来, 于 2005 年 8 月推出了全新的 3DMAX8.0 版本。3DMAX 广泛用于建筑装潢设计、影视片 头包装、影视特效、产品设计、游戏开发等领域。在我国是室内外设计行业运用 3DMAX 进行建筑效果图制作最为普遍,3DMAX 在建模方面倾向于数据化,使模型更精确其自身 的渲染器速度相当快,比较适合高效的工作要求,是进行效果图制作不可或却的软件。 二、3DMAX 窗口的组成

3DMAX 界面的组成部分

1、标题栏:显示软件的版本号、文件名等信息 2、菜单栏:包含了 15 个软件菜单 3、工具栏:包含了软件操作时必不可少的工具 4、命令面板:包含以下 6 个面板 Greate 创建面板:包含所有对象创建工具 Modifiers 修改面板:包含修改器和编辑工具

Hierarchy 层集面板:包含链接和反向动力学参数 Motion 运动面板:包含动画控制器和轨迹 Display 显示面板:包含对象的显示、冻结等控制 Utilities 工具面板:包含一定功能的工具 5、状态栏:显示关于场景和活动命令的提示和信息。 7、视图区:视图是观察和编辑对象的区域,不同的视图提供了不同的角度。 顶视图:快截键 T(TOP) 前视图:快截键 F(FRONT) 左视图:快截键 L(LEFT) 透视图:快截键 P(Perspective) 8、视图控制区:所包含的按钮具有对视图进行缩放、平移功能。

( 1 )、 ( 2 )、 ( 3 )、 ( 4 )、 ( 5 )、 ( 6 )、 ( 7 )、 ( 8 )、 ( 9 )、 (10)、

:缩放当前窗口显示比例 :缩放所有窗口显示比例

Alt+z 缩放视口

:缩放窗口中被选中的物体显示比例 :缩放当前窗口中所有物体显示比例 :缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 :缩放所有窗口中所有物体显示比例 :局部缩放 :平移窗口 :旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作) :大/小视图切换(快捷键:Alt + W) (注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)

9、动画控制区:用于控制动画播放的工具按钮。 (注 1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注 2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)

三、命令面板简介 包括: 1、 2、 3、 4、 四、视图区简介 1、默认视图窗有 4 个:①顶视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法 1:激活某窗口 → 敲字母 T=Top(顶视图) P=Perspective(透视图) 字母如下: F=Front(前视图) C=Camera(摄像机视图) L=Left(左视图) ②前视图 ③左视图 ④透视图 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 (分层):可更改物体轴心位置 (显示):可显示/隐藏物体

方法 2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的或‘左面的 等 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’ →‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线 其 框:以线框方式显示物体 它: 平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框

5、窗口布局 ‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定

第二节、3DMAX 各种命令的使用方法
一、软件单位设置 执行 Customize 自定义\Unitts Setup 单位设置,在弹出的单位设置面板中进行单位设 定。 系统默认的单位是英寸

将系统默认的单位修修改为毫米

二、选择物体的方法 1、直接单击选择 加选:按 Ctrl 键单击其它物体。 减选:按 Alt 键单击已选择的物体。 取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。

2、划定选择区域(Q) :包括:

(矩形选框) 、 (圆形选框)、 (多边形选框) 、 (套索选框) 、 (绘制选框)

3、按名字选物体(H) ‘ (按名称选择按钮)→ 具体选择 所有:选择列表中所有物体, 无:不选择任何物体, 反选:反向选择物体 列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单 4、按颜色选物体 编辑(菜单) →‘选择依据 → 颜色 → 在视窗中单击某物体,则选中所有与 该物体颜色相同的物体 5、窗口包含/交叉选择开关 (交 叉) :框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象

(窗口包含) :框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象 三、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→ ‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐 藏的对象 ‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象 ‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象 ‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象 四、物体的缩放 1、 2、 :约束比例缩放 :锁定某轴向缩放

3、

:挤压缩放

五、物体的复制、移动、旋转 1、复制 复制的三种方法: Shift+拖拽 点击右键选择 Clone Ctrl+C 复制的三种类型: Copy(副本复制):新复制的物体与原物体无关联 Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相 互影响的。 Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物 体不会影响原始物体。 2、移动: ‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时, 按轴的方向拖动鼠标 3、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上 下拖动鼠标。 4、缩放: 单击工具栏上的[Select and Scale](选择并缩放),可调整选定对象的大小。 六、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲 X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定 X 轴 F7:锁定 Z 轴 七、物体选择锁定/不锁定( 敲空格键 ) F6:锁定 Y 轴 F8:锁定 XY 轴 Ctrl+V

小结: 本节课主要通过理论讲解与上机练习, 使学生对 3DMAX 工作界面有更直观的 了解,使学生掌握 3DMAX 的基础操作,为以后的学习打下基础。


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